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Aramis

Passatempos Criativos

Antigamente, a improvisação era maior: tesoura, cola e revistas - muitas vezes de coleções preciosas, eram utilizadas pelas crianças para a confecção de montagens, ilustrações de trabalhos escolares - muitos estimulados por professoras despreparadas, o que provocou (e continua, às vezes, a provocar) as devastações em enciclopédias preciosas de bibliotecas. Nos últimos anos, as editoras tem se voltado a um imenso mercado: as crianças. E ao lado das histórias em quadrinhos, passam a oferecer "kits", revistas e jogos impressos, capazes de mobilizarem as capacidades criativas e habilidades manuais das crianças. Hoje, em qualquer banca de jornais, já é possível encontrar (múltiplas( opções - "Zig-Zag", "Divertindo", "Escola", "Jogos de Armar", "Diversões" (esta da Editora Abril, com atrações interessantíssimas, como o jogo "Quebra-Cuca"), que dão as crianças entretenimento para várias horas. Uma editora de Curitiba, a Grafipar, da família El Khatib, também coloca no mercado nacional uma útil publicação, "COLORINDO", cuja circulação, é maior em São Paulo e Rio de Janeiro, do que nas nossas bancas - onde raramente se encontra. "Diversões", no jogo "Quebra-Cuca", oferece as crianças um desafio estimulante ao raciocínio e a composição, com desenhos recortados, para serem ajustados. O último número, ao contrário dos anteriores - que focalizou os reinos da Natureza - tem por tema o cartaz americano de "King Kong", com o gorila sobre o World Travel Center, amassando com uma das mãos os aviões e em outra segurando a "mocinha" do filme. Lamentável, a utilização deste cartaz por duas razões: nada acrescenta culturalmente a formação das crianças e mostra inclusive uma cena que não existe no filme. Esperamos que nos próximos números, as temáticas sejam mais interessantes.
Texto de Aramis Millarch, publicado originalmente em:
Estado do Paraná
Nenhum
No Mundo do Cazuza
2
07/08/1977

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